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https://w.atwiki.jp/deformer/pages/13.html
合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。
https://w.atwiki.jp/teos/pages/14.html
ADDONとは ADDON導入 お勧めADDON ADDONとは 従来のTESシリーズでいうMODのような物です。 ミニマップやUI変更など色々できます。 導入について軽く説明しておきます。 詳しく知りたい方はTESO日本語wikiまたはやんちゃまで。 また導入を行う際は必ずバックアップをとってから行いましょう。 ADDON導入 Minion導入 まず管理がしやすいようにAddon管理ツール『Minion』を導入します。 ①公式ページへ行きダウンロードしてインストールします。 ②Minionを起動し『Find More』から使用したいアドオンを選び『Install』をクリックするだけでokです。 インストールしたアドオンをアンインストールしたい場合は、『Installed』からアンインストールしたいアドオンの上で右クリックし、『Unistall』を選べばアンインストールされます。 インストールしたはずのアドオンが一つも反映されない場合 一度インストールしたアドオンを全てアンインストールし、Minionの『Options』から『Game AddOn folde Path』を設定してから再度通常の手順でアドオンをインストールしてみてください。 一見合っているように見えて違う場所が指定されている場合があります。 必ず手動で設定しなおしましょう。 Game AddOn folde Pathの指定場所は、通常マイドキュメントのElder Scrolls Onlineのフォルダ内にあるliveフォルダ内のAddOnsフォルダになります。 (ちなみにMinionを使わずにAddonを入れる場合はこのフォルダに自分で直接入れる事になります。) お勧めADDON 物によっては追加すると楽しみが減ったと感じる方もいると思います。 その辺はご自身の判断で!! ― UI系 ― AUI-Advanced UI ミニマップ・クイックスロットバー付ステータスバー、バフ&デバフ表示、与ダメ&被ダメポップ表示が追加される全部入りADDON。 あれこれ個別に入れるよりもまずはこれを入れてしまうほうが楽かもしれません。 こうたさんという方の尽力によりこうたパッチが採用され日本語化対応がされました。 Foundry Tactial Combat(FTC) 通称FTC 好きな場所に配置可能で現在値/最大値-割合が記述されたヘルスバー、ターゲットバーや与ダメ&被ダメの表示、アルティメット蓄積状況の数値化、バフ&デバフの残り時間表示がされる。 Foundry Tactial Combat(FTC)+LMP font 上記のFoundry Tactial Combat(FTC)の日本語版用Patch MiniMap by Fyrakin 通常画面にミニマップを追加します。 ミニマップの表示位置やサイズ・形も変更出来る。 MiniMap_jpFix 上記のMiniMapの日本語版用Patch Ravalox Quest Tracker(Formally Wykkyd s Quest Tracker) デフォルトのクエスト表示を拡張して受けているクエストの詳細を表示できるようにする。 見たいエリアのクエストだけを表示させたりも出来て便利。 ― 収集系 ― SkyShards マップにスカイシャードの位置が表示されます。 取得済みのスカイシャードの位置をon/offさせる事ができます。 こうたさんという方の尽力によりこうたパッチが採用され日本語化対応がされました。 LoreBooks マップに伝説の書の位置が表示されます。 取得済みの本の位置をon/offさせる事ができます。 HarvestMap(EsoheadMarkers) クラフト素材の位置をMAPに表示出来るようにします。 初期状態では何も表示されず、採取するとMAPに位置が記録されていくという仕組みです。 人から採取済みのデータをもらってそれを自分のMAPに反映して表示させることも可能。 ただし、全データを表示させるとよほど高スペックでない限りカクカクになります。 ―クラフト系― Potion Maker(for Alchemy Crafting) 錬金の作成が非常に楽になるアドオンです。 日本語表示に対応しているのでとてもオススメ。 JP Patch for Potion Maker(for Alchemy Crafting) 上記のPotion Makerの日本語版用Patch
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/169.html
副将音を消去した。 無双のインストールフォルダの C \Program Files\Koei\Shin SangokuMusou Online\LoadData\0015 に入ってる12000101.binが効果音のデータ。 データをアップロードしておくからこれを挿し替えればおk。 下にあるやつな。 1MB制限のせいでrar形式でpart2まであるけどWinRARとかで結合して解凍してね^^ 説明するとバイナリデータの001EC840 09~001F80D0 0Bをちょん切れば副将のカンカン音が消えます。 他の音も消えてる可能性があるし、データ弄ってるから自己責任でお願いします。 他の音に影響出てたら修正してくれると助かる。 あと元のデータは挿し替える前にバックアップとっておけ。 検証 そしゃ とえお 消した人 とえお つまりとえおは神 **************************************聞いてもよくわからないゆとり説明用******************************************* (操作1)ダウンロード このページの下にある •12000101.part1.rar •12000101.part2.rar の二つのファイルを同一フォルダ内にダウンロードする。 (操作2)解凍ツールを使って結合解凍する。 Winrarとかない人はLhaplusでも使え。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html 上記のURLのツールをダウンロードしてインストール。 デスクトップにLhaplusのショートカット表示されるから、そこにダウンロードした12000101.part1をドラック&ドロップする。 結合解凍される。 (操作3)ファイルを置き換えるフォルダに移動 置き換えるフォルダに移動する。以下の順でクリック マイコンピュータ⇒ローカルディスク(C )⇒Prpgram Files⇒Koei⇒Shin SangokuMusou Online⇒LoadData⇒0015のフォルダへ移動 OSがwindows7 64bitの場合は、Prpgram FilesじゃなくてPrpgram Files(X86)だと思う。 (操作4)バックアップを取る。 0015フォルダ内で右クリック新規作成で新しいフォルダを作る。12000101.binをコピーして新しいフォルダ内に貼り付ける。 (操作5)ファイルを置き換える。 操作2で解凍したフォルダの中の12000101.binを0015フォルダ内に置き換える。バックアップ取ってるんで上書きでおk。もし何かあった場合は新しいフォルダ内の12000101.binを0015に入れれば元に戻る。 ************************************************************ココマデ***********************************************************
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/380.html
効果音やBGMなどの音声ファイル(.wavまたは.mid)が格納されています。 デフォルトでは、74個の音声ファイルと1個のフォルダ(中に14個の音声ファイル)が含まれています。 <Defaultフォルダ> ZoGのフォルダ構成
https://w.atwiki.jp/asion/pages/99.html
Wii改造方法 バックアップソフト起動方法(ディスク起動) 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 ディスクから起動するとWiiのDVDドライブに大きな負荷が掛かる為、ムービーシーンなどでカクカクすることがあります。 ムービーシーン以外では問題ありません。 ディスクからの起動 softchip R99(WAD版)+IOS55(cioscorp) Gecko OS 1.9.1+IOS55(cioscorp) WBFS ExpLoader m07+IOS55(cioscorp) softchip R99(WAD版)+IOS55(cioscorp) 準備するもの HBC導入済みのWii本体 Channel File Manager 2.0 BETA 4 WAD-Manager-IOS16(上記又はこっちをDLする。WAD-Manager-IOS16はダウングレードページからDL) Softchip rev99 wad(dol版を入れたい人はdol版を探してきて下さい。) IOS16.wad、IOS36.rev6.wad cioscorp 導入方法 1.上記ファイルを全てDL、解凍後、cioscorpフォルダ内のcorpinstallerとChannel File Manager 2.0 BETA 4又はWAD-Manager-IOS16をappsファルダに入れる。 2.WADフォルダ内にIOS36.rev6.wadとSoftchip rev99.wadを入れる。 ※Softchip rev99.dol版を入れたい人はappsフォルダにSoftchip rev99フォルダを作り、Softchip rev99.dolを入れる。 3.cioscorpフォルダ内のcioscorpフォルダのSDカードのルート上に入れる。 4.Wiiを起動し、HBCからFile Manager 2.0 BETA 4又はWAD-Managerを起動する。 5.IOS36.rev6.wadとSoftchip rev99.wadをインストールする。 6.HBCからcorpinstallerを選択して実行する。 ※順番にcIOSがインストールされていきますのでしばらく待ちます。 7.インストール後、Wiiメニューに追加されているSoftchipを起動する。 8.初期設定画面にてIOS設定を「IOS55」に設定します。 9.バックアップディスクを入れて、初期設定画面の一番下のLoad~をEnabledに設定する。 10.するとゲームが起動します。 ※次回、以降はゲームディスクを入れてからWiiメニューのcioscorpを選択すればOK ゲームによってはIOS55では起動できないものもあるので、その場合は自分で調べてIOSを変更して下さい。 管理人は、モンハンG、3とジージェネウォーズとマリオカートとルーンファクトリーを起動できました。 他は試して無いので不明です。 Gecko OS 1.9.1 + IOS55(cioscorp) 準備するもの HBC導入済みのWii本体 Channel File Manager 2.0 BETA 4 WAD-Manager-IOS16(上記又はこっちをDLする。WAD-Manager-IOS16はダウングレードページからDL) Gecko OS 1.9.1 IOS16.wad、IOS36.rev6.wad cioscorp 導入方法 DLしたGecko191.zip解凍し、フォルダ内の「gecko191.wad」をSDカードのwadフォルダの中に入れる。 ※dol版はGecko191フォルダをSDカードのappsフォルダ内に入れる。HBCからGecko191を選択 → Loadします。 あとは、softchip R99(WAD版)+IOS55(cioscorp)を参考にして下さい。 起動方法 バックアップディスクを入れて、Launch GameでAボタンを押せばゲームが起動します チートを使いたい場合は、Config Optionsを選択し設定を変更してください。 ※チートは、ocarinaなど使用して作成できる。初期設定はチートの使用(Cheats)がYESになっています。 設定を変更したら、Save Configを選択し Bボタンでメニューに戻り、Launch Gameで起動します。 WBFS ExpLoader m07+IOS55(cioscorp) ディスク又はUSB/SDで使用可能です。 準備するもの HBC導入済みのWii本体 Channel File Manager 2.0 BETA 4 WAD-Manager-IOS16(上記又はこっちをDLする。WAD-Manager-IOS16はダウングレードページからDL) WBFS ExpLoader m07 IOS16.wad、IOS36.rev6.wad cioscorp 導入方法 1.DLしたWBFS ExpLoader m07を解凍し、フォルダ内の「WBFS ExpLoader_m07-WBEL.wad」をSDカードのwadフォルダの中に入れる。 ※dol版はWBFS_ExpLoaderフォルダをSDカードのappsフォルダ内に入れる。HBCからWBFS ExpLoaderを選択 → Loadします。 2.sourceフォルダとWBFS_ExpLoaderフォルダはSDカードのルート上に入れてください。 あとは、softchip R99(WAD版)+IOS55(cioscorp)とファイルに同梱されている「読んでネ.txt」を参考にして下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //mbtu.net -- (にゃん) 2012-03-03 05 05 41 まぎすか -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 23 40 gtふぃgtftft6rっ地btygtbtytt66位tttbt6rヴィtyg美t6rb地rtvr5br5vr5江時x不fンvるぎぇSンgfy部うsr8fgv8背fぐヴゅg7wylンcgy7vrytg7絵sprnygvb745ty7にぇrgbンれ7yf7れtyvhつれbんvご8yんs7vyt7てんvt7yなv@ねつ8v4yt8yq8ヴ8t74878475874854857485845784ううういうういういういういういういう -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 53 えええええええええ -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 04 う::::: -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 21 40 このページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/30.html
LinkStation の設定ツールで管理する「共有フォルダ設定」は /etc/melco/shareinfo に格納されている。 bash-2.05a# cat /etc/melco/shareinfo share all all Win 777 777 LinkStation Share Folder 0 1; sdb all all Win 777 777 USB Disk 2 0 1; sda all all Win 777 777 USB Disk 1 0 1; この情報は smb.conf などの自動生成に用いられる LinkStation 独自のプログラム /bin/mkcode が参照しているようだ。オプションは -s が Samba、-a が AppleTalk、-f が FTP 用の設定ファイルを生成することを意味する。 /bin/mkcode -s /bin/mkcode -a /bin/mkcode -f
https://w.atwiki.jp/encom/pages/13.html
1.動作環境 おそらくWindowsXPsp2以上、IE6.0以上であれば動作します。古代セレロンでもATOMでもちゃんと動きはします。 て言うか、中身のFFmpegとかのエンジンアプリの動作条件でお考えください。 2.インストール ただの圧縮フォルダなので、中身を展開して好きなところにフォルダを置くだけです。デスクトップでもマイドキュの中でもC \Program Files\でも。基本的に「Encommander.vbe」という本体ファイルに動画ファイルをドラッグ&ドロップして利用する事になるので、「Encommander.vbe」のショートカットをデスクトップに置くと吉です。 3.初期設定 必ず必要なのは出力フォルダの設定です。最初は「Encommander.vbe」をダブルクリック→[1]を入力して、出力フォルダを指定してください。それだけでデフォルト?のままで良ければそのまま一応エンコードできる状態になります。 出力フォルダを設定しなかった場合あるいは間違った指定でそのフォルダが存在しなかった場合は、Encommanderフォルダ内の「Output]フォルダ内に出力されます。 4.使用方法 4-1一つの動画ファイルのドラッグ&ドロップ まず一つの動画ファイルをEncommander.vbeアイコン上にドラッグした場合、その動画から切り出したスクリーンショット画像とプロセス選択ダイアログが開きます。プロセスをリスト番号で入力したら、DOSウィンドウが開き、プロセスファイル(後述)の記述に従ってバッチファイルが作成され、エンコードが開始されます。一応これが基本操作となります。 この時出てくるダイアログ内で番号ではなく「i」を選んだら元動画の詳細情報を表示し、「v」で動画再生が開始されます。表示・再生はユーザー環境に基づいた既定アプリケーションにて行われます。また「E」を選ぶと作成されたバッチファイルの編集に移行し、編集が終わったら元のダイアログに戻ります。 4-2.複数の動画ファイルのドラッグ&ドロップ 複数の動画をドラッグした場合、スクリーンショットの表示はされず、プロセス選択を済ませると一括で全ての動画のエンコードバッチが作成され、実行に移ります。 ドラッグした時もし他のファイルのエンコード中だった場合、作成されたバッチファイルは一旦「ToDo」フォルダに格納され、実行中のエンコードが済み次第一ファイルずつ実行されて行き、実行されたバッチファイルは自動的に消去されて行きます。 4-3.コマンドライン(DOS窓)での利用 例えばEncommanderフォルダが「C \Users\」にあり、エンコードしたい動画ファイルが「D \DOGA\hogehoge.mpg」だとしたら、DOSウィンドウ内で Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" という形で実行すると、DOSウィンドウ内で4-1と同様の動作をします。「Cscript」を入れないと、DOSウィンドウ内ではなく上記のアイコンドロップと全く同じ動作をします。また、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 ・・・のように「/p ~」の引数を指定した場合は、もしecmprocess.ini内に「玄人」というタイトルのプロセスがあった場合は、最初から「玄人」プロセスでエンコードが開始されます。 ちなみに、例えばタイトル名が「玄人 もうこれ以上は無いという至高のオプション」のように、タイトル名の中に「 」(半角コロン)が入っていた場合、タイトル指定はコロンの左側だけでも可能になり、上記の例の入力のまま同様に動作します。 その他、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 /o E \頑固オヤヂ のように、「/o ~」の因数で出力フォルダを指定できます。上記の場合は、フルパスで書くと「E \頑固オヤヂ\hogehoge.mp4」という動画が出力されます。「ecmprocess.ini内で指定された出力フォルダよりもこちらの引数の方が優先されます。
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/19.html
スライドショー スライドショーRandomFilePath RandomViewGraphics graphicchanger slide RandomFilePath 作者 - おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c氏 言語 - JScript 更新履歴 v1.02 (Download)ImageMagickを利用してbmp以外でも壁紙変更可能に。 v1.01 (Download)表示される画像のパスをテキストファイルに保存できるように。 壁紙変更(bmpファイルのみ) v1.00 (Download) コメント 指定されたフォルダの中から画像ファイルを検索してランダムに一つ選びそのファイルのパスを返す。複数のフォルダを指定できる。サブフォルダ内も検索できる。 RandomViewGraphics 作者 - P_Chapter5氏 言語 - VBScript 更新履歴 1.00 (Download) コメント スクリプト内で指定されたフォルダ内の画像をランダムに取得し表示します。gif,jpeg,jpg,pngに対応、サブフォルダ対応。 graphicchanger 作者 - Bill Reid氏 Samurize Part28 - 569氏 言語 - VBScript 更新履歴 バージョン不明 (Download) コメント wallchangerから壁紙変更機能を取り除いたもの。実行すると指定したパスに画像ファイルへのパスが書かれたテキストファイルを作成します。 slide 作者 - 不明 言語 - VBScript DL先 バージョン不明 (Download) コメント スクリプト内で指定されたフォルダ内の画像をランダムに取得し表示します。gif,jpeg,jpg,pngに対応
https://w.atwiki.jp/wiki7_wmp/pages/21.html
Windows Media Connect 2.0はDLNAに準拠したメディアファイル共有サーバーです。WMP9および10のライブラリと、登録したフォルダ内にあるメディアファイルをXBOX360で再生することが出来ます。また、DLNA準拠のクライアントでも再生が可能です。(JPG/WMA/MP3/WAV/WMV/AVI/MPG、対応しないファイル形式もあります)WindowsXPが必要です。 現在はWMP11の機能の一部となり、配布が中止となりました。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/73.html
WWWにアクセスしファイルをダウンロードする機能を追加します。 基本機能しか実装されていない未完成のスクリプトです。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 メソッド● Web.download(url[, filename]) 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) 説明 概要 ウェブ上のファイルをダウンロードする機能を追加します。 メソッド ● Web.download(url[, filename]) url で指定された URL から filename にファイルをダウンロードします。 filename が省略された場合、Game.exe と同じフォルダ内に URL 末尾のファイル名と同じ名前で保存します。 filename が / で終わる場合、それをフォルダ名とみなし、URL のファイル名と同じ名前を付加して保存します。 例 url = "https //www.sample.com/sample.html" Web.download(url) #= ゲームフォルダ内に "sample.html" という名前で保存します。 Web.downlaod(url, "hogehoge.html") #= ゲームフォルダ内に "hogehoge.html" という名前で保存します。 Web.downlaod(url, "System/") #= "System" フォルダ内に "sample.html" という名前で保存します。 Web.downlaod(url, "System/hogehoge.html") #= "System" フォルダ内に "hogehoge.html" という名前で保存します。 Web.download(url, "C /Documents/hogehoge/") #= "ドキュメント/hogehoge" フォルダ内に "sample.html" という名前で保存します。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 なし 更新履歴 コメント すべてのコメントを見る